您当前所在位置:大话红楼 > 资料详情

    宠物技能

    宠物的技能分为普通技能和领悟技能,区别在于:

    1、获得途径不同

    领悟技能可以宠物捕捉时初始化获得、或在升级时随机领悟,或通过技能融合获得;普通技能是通过领悟技能书获得;

    2、升级方式不同

    领悟技能不能主动升级,只能通过领悟获得,而普通技能可以升级,只要消耗足够的经验、金钱即可;存在位置不同,普通技能和领悟技能,存在于不同的技能栏中。

    普通技能

    1、每一只宠物都有10个技能格,这些技能格中,只有已经开启的技能格才能领悟技能,未开启的技能格必须使用道具开启。

    2、当宠物被捕捉变为宠物卡片后,卡片内将记录该宠物已开启的技能格。

    3、封闭的技能格,可以使用道具“血魂珠”开启。

    4、血魂珠只能对已经携带的宠物使用,血魂珠开启封闭技能格并不是一定成功的,有可能失败。

    普通技能的获得

    宠物的普通技能获得,主要通过领悟技能书获得;

    领悟技能书

    宠物也可以通过领悟技能书学会新的普通技能,不同的技能书领悟的成功率有所不同,同时有可能覆盖已经学会的技能;

    普通技能的升级

    普通技能的升级将消耗:宠物经验、金钱;

    领悟技能

    宠物的领悟技能上限为10个,即领悟技能格最多为10个;

    宠物被捕捉时领悟技能的初始化

    如果随机获得的技能相同,等级相同,则本次领悟无效;

    新技能将占用新的技能格,如果技能格已满,则本次领悟无效;

    如果领悟的技能为同一技能,不同等级,那么高等级将覆盖低等级;

    宠物每次升级,都可能领悟新的领悟技能;

    技能保护

    使用道具“铭心丹”可以保护指定的技能,被保护的技能,在技能融合、技能重置或技能遗忘时,均不会被不同技能或同一技能的等低级技能替代。

    每只宠物只能保护一个领悟技能;

    领悟技能的继承

    宠物可以继承其他宠物的领悟技能,通过继承功能,将另一只宠物的领悟技能转为己用;

    具体规则:

    1、主宠物和副宠物的类型必须相同;

    2、主宠物等级必须达到40级,副宠物等级必须达到30级;

    继承后,两只宠物的技能将融合,具体规则如下:

    1、主宠物的所有技能都有几率保留;

    2、主宠物的绑定技能将被100%保留;

    3、副宠物的所有技能都有几率转移到主宠物身上;

    使用道具“专注神符”可以保证副宠物随机一个技能,该技能为主宠物未领悟或已经领悟但是级别比副宠物低,100%转移到主宠物身上,但是转移后有一定几率覆盖除绑定技能以外的其他主宠技能,同时副宠物其他技能全部消失;

    覆盖的几率根据主宠物已经保留的技能数量而定。

    领悟技能的记忆和还原

    使用特殊道具“绛珠仙草”可以使宠物将当前所掌握的领悟技能记忆下来,同时可以在任何时刻使用“技能还原”功能将已记忆的领悟技能还原。

    如果选择还原技能还原,系统将使用记忆的领悟技能替代当前的领悟技能,同时已记忆的技能将被消除。

    技能在记忆时,不是一定能够记忆成功,而是随着当前技能的数量而变化,当前领悟技能越多,记忆的成功率越低。

    在记忆时,加入物品“聪明药剂”可以提升记忆的成功率;

    如果宠物没有领悟任何技能,则不可对其使用“绛珠仙草”。

    领悟技能列表

    名称

    描述

    神力I

    物理攻击+10%

    神力II

    物理攻击+15%

    神力III

    物理攻击+20%

    神秘I

    魔法攻击+10%

    神秘II

    魔法攻击+15%

    神秘III

    魔法攻击+20%

    致命I

    致命+40

    致命II

    致命+60

    致命III

    致命+80

    坚韧I

    韧性+40

    坚韧II

    韧性+60

    坚韧III

    韧性+80

    强健I

    气血+10%

    强健II

    气血+15%

    强健III

    气血+20%

    破坏王I

    致命造成的额外伤害增加35%

    破坏王II

    致命造成的额外伤害增加50%

    破坏王III

    致命造成的额外伤害增加65%

    坚忍不拔I

    受到致命攻击时额外伤害减少35%

    坚忍不拔II

    受到致命攻击时额外伤害减少50%

    坚忍不拔III

    受到致命攻击时额外伤害减少65%

    动若脱兔I

    闪避+40

    动若脱兔II

    闪避+60

    动若脱兔III

    闪避+80

    疾风I

    速度+80

    疾风II

    速度+120

    疾风III

    速度+160

    连击I

    连击率+20%,但是物攻和魔攻降低12%;

    连击II

    连击率+30%,但是物攻和魔攻降低12%;

    连击III

    连击率+40%,但是物攻和魔攻降低12%;

    追击I

    在杀死一个目标后,有50%几率可以再次攻击随机一个敌对目标一次;

    追击II

    在杀死一个目标后,有65%几率可以再次攻击随机一个敌对目标一次;

    追击III

    在杀死一个目标后,有80%几率可以再次攻击随机一个敌对目标一次;

    神佑I

    受到直接伤害时,有一定几率(20%)使伤害减少50%

    神佑II

    受到直接伤害时,有一定几率(20%)使伤害减少75%

    神佑III

    受到直接伤害时,有一定几率(20%)使伤害减少90%

    复生I

    死亡后,有50%的几率立刻复活,复活后恢复40%的气血和法力,10个回合内只能生效一次;

    复生II

    死亡后,有70%的几率立刻复活,复活后恢复40%的气血和法力,10个回合内只能生效一次;

    复生III

    死亡后,有100%的几率立刻复活,复活后恢复40%的气血和法力,10个回合内只能生效一次;

    重伤I

    发动直接攻击时可使目标损失35点气血;

    重伤II

    发动直接攻击时可使目标损失65点气血;

    重伤III

    发动直接攻击时可使目标损失125点气血;

    名称

    描述

    先发制人I

    每个回合开始时,有20%几率增加150点速度,持续1回合;

    先发制人II

    每个回合开始时,有30%几率增加150点速度,持续1回合;

    先发制人III

    每个回合开始时,有40%几率增加150点速度,持续1回合;

    再生I

    每个回合开始,有16%几率恢复10%的气血;

    再生II

    每个回合开始,有16%几率恢复15%的气血;

    再生III

    每个回合开始,有16%几率恢复20%的气血;

    法力源泉I

    每个回合开始,有16%几率恢复10%的法力;

    法力源泉II

    每个回合开始,有16%几率恢复15%的法力;

    法力源泉III

    每个回合开始,有16%几率恢复20%的法力;

    恶毒诅咒I

    发动诅咒法术时,有100%几率吸取目标的灵魂,使之虚弱,受到伤害增加10%,持续4回合;

    恶毒诅咒II

    发动诅咒法术时,有100%几率吸取目标的灵魂,使之虚弱,受到伤害增加15%,持续4回合;

    恶毒诅咒III

    发动诅咒法术时,有100%几率吸取目标的灵魂,使之虚弱,受到伤害增加20%,持续4回合;

    钢铁皮肤I

    护甲+100%

    钢铁皮肤II

    护甲+200%

    钢铁皮肤III

    护甲+300%

    抗魔外壳I

    魔防+100%

    抗魔外壳II

    魔防+200%

    抗魔外壳III

    魔防+300%

    护盾I

    受到直接攻击时,使伤害减少50点

    护盾II

    受到直接攻击时,使伤害减少80点

    护盾III

    受到直接攻击时,使伤害减少125点

    强化连击I

    连击次数上限+1,但是气血上限降低10%

    强化连击II

    连击次数上限+2,但是气血上限降低15%

    强化连击III

    连击次数上限+3,但是气血上限降低15%

    专注

    命中+50,攻击时无视目标闪避,但是速度降低200

    荆棘护甲I

    当受到直接攻击时,使攻击者受到75点伤害

    荆棘护甲II

    当受到直接攻击时,使攻击者受到125点伤害

    荆棘护甲III

    当受到直接攻击时,使攻击者受到175点伤害

    钢铁之心I

    所有抗性+25;

    钢铁之心II

    所有抗性+45;

    钢铁之心III

    所有抗性+70;

    毒咒I

    发动直接攻击时,有5%几率使目标中毒,每个回合减少10%气血,该状态可以叠加3层,持续3回合

    毒咒II

    发动直接攻击时,有6%几率使目标中毒,每个回合减少10%气血,该状态可以叠加3层,持续3回合

    毒咒III

    发动直接攻击时,有7%几率使目标中毒,每个回合减少10%气血,该状态可以叠加3层,持续3回合

    克己I

    防御后,获得“克己”效果,使自身物攻和魔攻增加20%,持续3回合;

    克己II

    防御后,获得“克己”效果,使自身物攻和魔攻增加40%,持续3回合;

    克己III

    防御后,获得“克己”效果,使自身物攻和魔攻增加60%,持续3回合;

    狂热I

    发动直接攻击时,有20%几率获得进入狂热状态,使速度提升100,致命提升40,状态持续4回合(群攻不多次触发)

    狂热II

    发动直接攻击时,有20%几率获得进入狂热状态,使速度提升150,致命提升64,状态持续4回合(群攻不多次触发)

    狂热III

    发动直接攻击时,有20%几率获得进入狂热状态,使速度提升200,致命提升85,状态持续4回合(群攻不多次触发)

    名称

    描述

    恶毒I

    死亡后使攻击者受到诅咒,有50%几率损失2000气血;

    恶毒II

    死亡后使攻击者受到诅咒,有50%几率损失4000气血;

    恶毒III

    死亡后使攻击者受到诅咒,有50%几率损失6000气血;

    最后祝福I

    死亡后,使友方周围6个目标(两排)恢复10%气血;

    最后祝福II

    死亡后,使友方周围6个目标(两排)恢复15%气血;

    最后祝福III

    死亡后,使友方周围6个目标(两排)恢复25%气血;

    怨灵缠身I

    死亡后使攻击者受到诅咒,有50%几率定身3回合;

    怨灵缠身II

    死亡后使攻击者受到诅咒,有50%几率定身4回合;

    怨灵缠身III

    死亡后使攻击者受到诅咒,有50%几率定身5回合;

    悬壶济世I

    使友方所有目标接受治疗效果增加25%

    悬壶济世II

    使友方所有目标接受治疗效果增加35%

    悬壶济世III

    使友方所有目标接受治疗效果增加50%

    虎威I

    使所有友方单位物攻增加35点

    虎威II

    使所有友方单位物攻增加70点

    虎威III

    使所有友方单位物攻增加120点

    灵风I

    使所有友方单位魔攻增加35点

    灵风II

    使所有友方单位魔攻增加70点

    灵风III

    使所有友方单位魔攻增加120点

    王者I

    使所有友方单位致命增加15点,致命伤害增加10%

    王者II

    使所有友方单位致命增加20点,致命伤害增加15%

    王者III

    使所有友方单位致命增加25点,致命伤害增加20%

    无畏I

    使所有友方单位韧性增加15点,受到伤害减少6%

    无畏II

    使所有友方单位韧性增加20点,受到伤害减少9%

    无畏III

    使所有友方单位韧性增加25点,受到伤害减少12%

    常青I

    每个回合开始时,恢复自己和主人150点气血;

    常青II

    每个回合开始时,恢复自己和主人300点气血;

    常青III

    每个回合开始时,恢复自己和主人450点气血;

    睿智I

    每个回合开始时,恢复自己和主人150点法力;

    睿智II

    每个回合开始时,恢复自己和主人300点法力;

    睿智III

    每个回合开始时,恢复自己和主人450点法力;

    欺凌I

    发动直接攻击时,如果目标气血低于30%,则有50%几率使其立刻损失250气血;

    欺凌II

    发动直接攻击时,如果目标气血低于30%,则有50%几率使其立刻损失500气血;

    欺凌III

    发动直接攻击时,如果目标气血低于30%,则有50%几率使其立刻损失1000气血;

    逆鳞I

    当受到伤害使气血降低到30%以下时,将获得真龙之怒,使直接伤害能力增加20%,物防魔防提升200%,当气血恢复到30%以上时该状态将消失;

    逆鳞II

    当受到伤害使气血降低到30%以下时,将获得真龙之怒,使直接伤害能力增加30%,物防魔防提升250%,当气血恢复到30%以上时该状态将消失;;

    逆鳞III

    当受到伤害使气血降低到30%以下时,将获得真龙之怒,使直接伤害能力增加40%,物防魔防提升300%,当气血恢复到30%以上时该状态将消失;;

    真武护体I

    当受到伤害使气血降低到20%以下时,将获得真武护体,当受到直接攻击时,能够减少400点伤害,当气血恢复到20%以上时该状态将消失;

    真武护体II

    当受到伤害使气血降低到20%以下时,将获得真武护体,当受到直接攻击时,能够减少600点伤害,当气血恢复到20%以上时该状态将消失;

    真武护体III

    当受到伤害使气血降低到20%以下时,将获得真武护体,当受到直接攻击时,能够减少800点伤害,当气血恢复到20%以上时该状态将消失;

    名称

    描述

    削铁如泥I

    攻击时无视目标50%护甲和魔防

    削铁如泥II

    攻击时无视目标60%护甲和魔防

    削铁如泥III

    攻击时无视目标75%护甲和魔防

    蛮横I

    物攻增加50

    蛮横II

    物攻增加90

    蛮横III

    物攻增加150

    冥想I

    魔攻增加50

    冥想II

    魔攻增加90

    冥想III

    魔攻增加150

    领悟技能相关道具

    铭心丹——使用后,可以选择要保护的宠物领悟技能,每只宠物只能保护一个技能,如果宠物已经有了保护的技能,则将根据玩家的选择重置保护;保护的技能将不会被草还丹重置;

    菩提仙叶——使用后,宠物获得一次领悟技能的机会

    忘忧果——使用后,宠物将遗忘掉一个已掌握的技能,保护的技能不会被遗忘;

    专注神符——不可直接使用,在宠物技能融合界面中使用,可以使被融合宠物的一个随机技能被融合;

    草还丹——使用后,宠物将失去现有的所有天赋技能,然后根据宠物的等级,给予宠物领悟技能的机会,一次性计算完宠物获得的技能,已经保护的技能将被保留。